Gigils: ทีมต่อสู้ที่กัดเพื่อวิวัฒนาการสำหรับการแข่งขันแบบหลายผู้เล่นที่รวดเร็ว
Gigils ซึ่งพัฒนาโดย Missset เป็นเกมแอ็คชั่นสำหรับ Mac ที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่หิวโหยซึ่งแข่งขันกันในแมตช์สั้น ๆ ที่มีการแข่งขัน เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดแบบบุคคลที่สามซึ่งการเติบโตและการเลือกความสามารถจะเปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าถึงวัตถุประสงค์ ระบบหลักประกอบด้วยกลไกการวิวัฒนาการ ความสามารถตามคลาส และวัตถุประสงค์ของทีมที่อิงจากแมตช์ มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมต่อสู้แบบหลายคนและเกมปาร์ตี้ที่ชอบการต่อสู้ที่วุ่นวายและมีกลยุทธ์พร้อมการพัฒนาตัวละคร.
มันคือเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ ความก้าวหน้าจะเชื่อมโยงกับกลไกการเติบโตที่แท้จริง: ผู้เล่นจะต้องกินสิ่งมีชีวิตและคู่ต่อสู้ที่เล็กกว่าเพื่อเพิ่มขนาดและพลัง ระบบการพัฒนาที่เปลี่ยนแปลงนี้จะเปลี่ยนประสิทธิภาพของผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน โดยการปลดล็อกตัวเลือกที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อคุณบริโภคทรัพยากร กลไกนี้จะให้รางวัลกับการวางตำแหน่งที่ก้าวร้าวและการกำหนดเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากการเติบโตจะเพิ่มศักยภาพในการโจมตีและสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีที่คุณแข่งขันกับวัตถุประสงค์ในระหว่างรอบ
มันรองรับการแข่งขันทีมขนาดใหญ่และบทบาทคลาสหรือไม่?
ในระหว่างการแข่งขัน การจัดทีมและบทบาทมีความสำคัญ: เกมนี้รองรับการเล่นหลายคนแบบทีม โดยทั่วไปจะอยู่ระหว่าง 8v8 ถึง 12v12 และมีคลาสต่างดาวที่แตกต่างกันสี่คลาสซึ่งมีธีมเกี่ยวกับธาตุ ผู้เล่นจะสร้างโหลดเอาต์โดยการเลือกความสามารถสามอย่างจากกลุ่มเก้าก่อนเริ่มการแข่งขัน ซึ่งนักพัฒนาสร้างขึ้นเพื่อให้สามารถสร้างกลยุทธ์ที่หลากหลายภายในแต่ละคลาส การเล่นเพื่อวัตถุประสงค์จะมุ่งเน้นไปที่การจับและป้องกันจุดยุทธศาสตร์ในฐานะทีมที่ประสานงานกัน
เกมมีลักษณะและความรู้สึกอย่างไรในด้านภาพ?
ในด้านภาพ เกมนี้มีทิศทางศิลปะที่แปลกตาและมีสไตล์ซึ่งตั้งอยู่ในสนามประลองต่างดาวที่มีสีสัน แผนที่มีองค์ประกอบที่สามารถโต้ตอบได้ เช่น สิ่งมีชีวิตที่สามารถขี่ได้และอันตรายจากสิ่งแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงการต่อสู้และสร้างการต่อสู้ที่ไม่สามารถคาดเดาได้ การนำเสนอเน้นไปที่ซิลลูเอตตัวละครที่สนุกสนานและขนาดที่เกินจริงในระหว่างการพัฒนา ซึ่งช่วยให้สามารถอ่านได้ในสถานการณ์ที่วุ่นวายและสนับสนุนการรับรู้ภัยคุกคามในสนามรบได้อย่างรวดเร็ว
ประสบการณ์นี้สามารถเล่นซ้ำได้และเข้าถึงได้อย่างไร?
เมื่อคุณกลับไปที่การแข่งขัน ความหลากหลายมาจากการรวมกันของความสามารถและการพัฒนาที่เปลี่ยนแปลงไปแทนที่จะเป็นต้นไม้ความก้าวหน้าที่ตายตัว รอบที่สั้นและมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์จะกระตุ้นให้เล่นซ้ำ และระบบความสามารถที่ยืดหยุ่นส่งเสริมการทดลองในแต่ละเซสชัน มีเดโมแบบสแตนด์อโลนเพื่อให้ผู้เล่นได้ทดสอบกลไกการพัฒนาและการต่อสู้ก่อนที่จะตัดสินใจเข้าร่วม ข้อเสนอแนะแบบชุมชนได้กล่าวถึงการแข่งขันที่มีชีวิตชีวาและวุ่นวาย แม้ว่าการปรับสมดุลจะเป็นพื้นที่ที่ผู้เล่นบางคนกล่าวถึงเพื่อการปรับปรุง
เกมนี้เป็นเกมต่อสู้แบบกลุ่มที่มีความคิดเชิงกลยุทธ์พร้อมที่จะปรับปรุง
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่มีชีวิตชีวาสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ที่วุ่นวายซึ่งมุ่งเน้นทีมที่ให้รางวัลแก่การเล่นที่ดุดันและการปรับตัวในขณะนั้น อย่างไรก็ตาม รายงานจากชุมชนเกี่ยวกับความสมดุลบ่งชี้ว่าการแข่งขันที่แข่งขันกันอาจรู้สึกไม่เท่าเทียมในบางครั้ง ซึ่งมีความสำคัญสำหรับการเล่นที่จัดระเบียบ สำหรับกลุ่มที่ไม่เป็นทางการและแฟน ๆ ของรอบที่สั้นและมีกลยุทธ์ เกมนี้มีการแข่งขันที่น่าสนใจและความหลากหลายในการสร้างที่มีความหมายซึ่งควรลองดู